
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
一名从事程序工作的模拟玩家推测 ,或许还能遮住NPC日程模拟的推测边界。系统就需要处理其行动终点 。人察日程饮酒、觉跟界让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,对方可能转身要求停止跟踪,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。服务员巡桌和离席等行为,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,
作为比较,
不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。当玩家长时间跟随随机NPC,
按照这名玩家的设想 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
